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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 1517

Appréciation de durée

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
10 ans et plus
Durée
5 à 15 min
Effectif
5 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Montre à trotteuse ou chronomètre
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 et plus
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Les yeux bandés, chaque joueur compte intérieurement une durée annoncée (30 secondes par exemple) et lève la main quand il croit le temps écoulé. Le plus proche du temps réel gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la structuration temporelle et la notion de durée
  • Travailler la concentration intérieure
  • Créer un moment de calme profond
RELAIS
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle, les yeux bandés (pour ne pas s'observer mutuellement ni regarder une montre). Le meneur annonce une durée, par exemple 30 secondes, et donne le signal de départ en enclenchant son chronomètre.

  2. 2

    Chaque joueur compte intérieurement et, lorsqu'il croit le temps écoulé, lève la main. Le meneur note l'ordre et les écarts.

  3. 3

    Celui qui se rapproche le plus du temps exact gagne la manche. On procède de même pour d'autres durées (15 secondes, 1 minute, 2 minutes...) : plus la durée est longue, plus les écarts se creusent.

Variantes

Version en mouvement, par équipes : le premier joueur doit circuler dans la pièce pendant exactement trente secondes avant de passer le relais au suivant. Gagne l'équipe dont le temps total de marche se rapproche le plus du temps réel visé.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Un magnifique exercice de calme intérieur : le silence complet est nécessaire. Discuter ensuite des stratégies de comptage (secondes « mississippi », respirations...) enrichit l'expérience.

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