Assassin
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10-30
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Cartes
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10-30
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur distribue des cartes. Celui qui recoit l'as de pique est l'assassin secret. Il élimine les autres en clignant de l'oeil discrètement. La victime compte jusqu'à 5 avant de tomber. Tout joueur peut accuser mais perd s'il se trompe.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le groupe se met en cercle. On choisi un détective qui quittera le groupe, et on nomme un assassin qui reste assise dans le cercle.
- 2
L’assassin doit faire un clin d’œil pour éliminer le village. S’il réussit à éliminer tout le village elle gagne.
- 3
Si le détective la découvre avant, le village gage. Variante : Le chant des sorcières -Merci Neptune et Crayola Le groupe se met en cercle.
- 4
On choisi un chasseur qui quittera le groupe, et on nomme une sorcière qui reste assise dans le cercle. La sorcière doit faire des grimaces pour ensorceler le village.
- 5
Si elle réussit à ensorceler tout le village elle gagne. Si le chasseur la découvre avant, le village gage.
Variantes
Le chant des sorcières : même jeu mais l'assassin élimine en chantant une petite mélodie.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 983
Évite mon regard
En cercle, chacun baisse la tête. Au signal, tout le monde relève la tête et regarde quelqu'un. Si deux joueurs se regardent, ils sont éliminés.
Âge : 8 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 985
La jolie lune
L'animateur dessine des figures et annonce si elles sont jolies selon une règle secrète (ex : toute figure tracée avec la main gauche est jolie). Les joueurs doivent découvrir la règle cachée en observant tous les exemples présentés.
Âge : 6 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 987
Le téléphone arabe
En file, le premier chuchote une phrase à son voisin qui la transmet à son tour. La phrase voyage jusqu'au dernier joueur qui la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale ! Révélateur sur la communication et la mémoire.
Âge : 7 ans+Durée : 5 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce


