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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 979

Assassin

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
9 ans+
Durée
5 à 15 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Cartes
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur distribue des cartes. Celui qui recoit l'as de pique est l'assassin secret. Il élimine les autres en clignant de l'oeil discrètement. La victime compte jusqu'à 5 avant de tomber. Tout joueur peut accuser mais perd s'il se trompe.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Assassin »
Le sorcier poursuit les enfants en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe se met en cercle. On choisi un détective qui quittera le groupe, et on nomme un assassin qui reste assise dans le cercle.

  2. 2

    L’assassin doit faire un clin d’œil pour éliminer le village. S’il réussit à éliminer tout le village elle gagne.

  3. 3

    Si le détective la découvre avant, le village gage. Variante : Le chant des sorcières -Merci Neptune et Crayola Le groupe se met en cercle.

  4. 4

    On choisi un chasseur qui quittera le groupe, et on nomme une sorcière qui reste assise dans le cercle. La sorcière doit faire des grimaces pour ensorceler le village.

  5. 5

    Si elle réussit à ensorceler tout le village elle gagne. Si le chasseur la découvre avant, le village gage.

Variantes

Le chant des sorcières : même jeu mais l'assassin élimine en chantant une petite mélodie.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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