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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 144

C'est un chat, c'est un chien

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Dès 10 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
5 à 10
Lieu
Intérieur
Matériel
2 objets
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 10
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « C'est un chat, c'est un chien »
Le pêcheur poursuit les poissons en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur passe le premier objet à droite en disant « C'est un chien ». Le receveur dit « Qu'est-ce que c'est ? » → le meneur répond « C'est un chien ».

  2. 2

    Puis le receveur le passe au suivant et ainsi de suite, chaque fois la question remonte jusqu'au meneur. Simultanément, le meneur passe « un chat » à gauche.

  3. 3

    Les deux objets finissent par se croiser — c'est là que la confusion s'installe ! Fin quand les deux objets reviennent au meneur.

Variantes

Avec des termes plus complexes : poison, poisson, pois, bois.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Le linge du singe

    L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    Bizz, Bizz !

    Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce