C'est un chat, c'est un chien
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 5 à 10
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 objets
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 10
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur passe le premier objet à droite en disant « C'est un chien ». Le receveur dit « Qu'est-ce que c'est ? » → le meneur répond « C'est un chien ».
- 2
Puis le receveur le passe au suivant et ainsi de suite, chaque fois la question remonte jusqu'au meneur. Simultanément, le meneur passe « un chat » à gauche.
- 3
Les deux objets finissent par se croiser — c'est là que la confusion s'installe ! Fin quand les deux objets reviennent au meneur.
Variantes
Avec des termes plus complexes : poison, poisson, pois, bois.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 142
Le linge du singe
L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 140
Message télégraphique
Identique au téléphone arabe classique. En file, le premier chuchote une phrase à son voisin. La phrase passe de joueur en joueur. Le dernier la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale. Discussion sur les déformations et la communication.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 138
Bizz, Bizz !
Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce


