Le linge du singe
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 3 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 3 à 30
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le groupe se place derrière une ligne. Le meneur donne des commandes vestimentaires : « Ceux qui portent du noir sur leurs souliers touchent leur bras droit. » Ceux qui n'obéissent pas en 3 secondes sont éliminés.
- 2
L'élève qui gagne devient meneur.
Variantes
Spécifier des couleurs précises pour rendre le jeu plus complexe.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 140
Message télégraphique
Identique au téléphone arabe classique. En file, le premier chuchote une phrase à son voisin. La phrase passe de joueur en joueur. Le dernier la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale. Discussion sur les déformations et la communication.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 144
C'est un chat, c'est un chien
Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité douce - Jeu calmeN° 138
Bizz, Bizz !
Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce


