Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 142

Le linge du singe

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
3 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
3 à 30
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Le linge du singe »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe se place derrière une ligne. Le meneur donne des commandes vestimentaires : « Ceux qui portent du noir sur leurs souliers touchent leur bras droit. » Ceux qui n'obéissent pas en 3 secondes sont éliminés.

  2. 2

    L'élève qui gagne devient meneur.

Variantes

Spécifier des couleurs précises pour rendre le jeu plus complexe.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 140

    Message télégraphique

    Identique au téléphone arabe classique. En file, le premier chuchote une phrase à son voisin. La phrase passe de joueur en joueur. Le dernier la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale. Discussion sur les déformations et la communication.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 144

    C'est un chat, c'est un chien

    Deux objets circulent dans des directions opposées dans le cercle. Chaque joueur qui reçoit l'objet Chat dit c'est un chat et le passe. Celui qui reçoit l'objet Chien dit c'est un chien. Si on dit le mauvais nom ou qu'on hésite, on est éliminé. Les objets accélèrent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 10Intensité douce
  • Jeu calmeN° 138

    Bizz, Bizz !

    Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce