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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 294

Debout - Assis

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Dès 6 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur dit debout ou assis, mais FAIT le geste inverse (dit debout en s'asseyant). Les joueurs doivent obéir à la PAROLE, pas au GESTE. Celui qui imite le geste au lieu d'obéir au mot est éliminé. Le meneur fait tout pour induire en erreur par ses gestes.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Debout - Assis »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs se placent face au meneur. Celui-ci donne uniquement deux consignes vocales : « Debout ! » (les joueurs se lèvent) ou « Assis ! » (ils s'accroupissent ou s'assoient).

  2. 2

    Toute la ruse est dans le corps du meneur : il accompagne ses paroles de gestes volontairement contraires — il dit « Debout » en s'asseyant, il dit « Assis » en se redressant, il feinte, s'arrête à mi-mouvement… Les joueurs doivent obéir uniquement à la parole, jamais au geste.

  3. 3

    Celui qui imite le geste au lieu d'obéir au mot est éliminé ou reçoit un gage. Le rythme s'accélère jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur, qui devient meneur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Parfait en jeu calme ou en transition. Le meneur doit vraiment jouer la comédie avec son corps : plus ses feintes sont convaincantes, plus le jeu est drôle. Commencer lentement avec les petits.

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