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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 291

Vous vous envolez les...

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Dès 6 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Variante de Pigeon vole plus dynamique. Quand l'animateur cite un oiseau, les joueurs doivent non seulement lever le bras mais aussi courir vers un mur ou un coin désigné. Pour les non-oiseaux, on ne court pas. Erreur = pénalité. Vivacité et réflexion simultanées.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Vous vous envolez les... »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur dit 'Vous vous envolez les... Mouettes !'.

  2. 2

    Comme ça vole, les enfants courent vers le mur d'en face. S'il dit 'Les vaches', on ne bouge pas.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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  • Jeu calmeN° 294

    Debout - Assis

    L'animateur dit debout ou assis, mais FAIT le geste inverse (dit debout en s'asseyant). Les joueurs doivent obéir à la PAROLE, pas au GESTE. Celui qui imite le geste au lieu d'obéir au mot est éliminé. Le meneur fait tout pour induire en erreur par ses gestes.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 295

    Chat, chien, chou

    Trois mots très proches (chat, chien, chou) correspondent à des positions de mains différentes (poing fermé, main ouverte, main à plat...). L'animateur dit les mots rapidement. Les joueurs font la bonne position. Erreur ou hésitation = éliminé. Différenciation phonémique fine.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 297

    La taupe

    Les joueurs sont assis en cercle, genoux pliés. Un objet passe sous les genoux de chacun. Un joueur au centre doit deviner quel joueur cache l'objet sous ses genoux. Il pointe quelqu'un. Si juste, ils échangent de place. Sinon l'objet repart.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce