La taupe
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un objet
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs sont assis en cercle, genoux pliés. Un objet passe sous les genoux de chacun. Un joueur au centre doit deviner quel joueur cache l'objet sous ses genoux. Il pointe quelqu'un. Si juste, ils échangent de place. Sinon l'objet repart.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
En cercle, genoux relevés. L'objet circule sous les genoux comme dans une galerie.
- 2
Le joueur central doit taper sur les genoux de celui qui cache la taupe.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 295
Chat, chien, chou
Trois mots très proches (chat, chien, chou) correspondent à des positions de mains différentes (poing fermé, main ouverte, main à plat...). L'animateur dit les mots rapidement. Les joueurs font la bonne position. Erreur ou hésitation = éliminé. Différenciation phonémique fine.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 294
Debout - Assis
L'animateur dit debout ou assis, mais FAIT le geste inverse (dit debout en s'asseyant). Les joueurs doivent obéir à la PAROLE, pas au GESTE. Celui qui imite le geste au lieu d'obéir au mot est éliminé. Le meneur fait tout pour induire en erreur par ses gestes.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 301
L'objet manquant
Des objets sont posés sur une table. Les joueurs les touchent les yeux bandés pour les mémoriser. L'animateur retire un objet. Les yeux se rouvrent. Les joueurs doivent identifier quel objet manque. Variante : on peut les toucher à nouveau pour vérifier.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petits groupesIntensité douce


