Dessine moi un chalet !
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 8+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un objet magique
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur dessine un chalet. Il demande si le chalet est joli. La réponse dépend d'une règle secrète (ex : le chalet est joli si la personne a dit s'il vous plaît). Les joueurs doivent dessiner des chalets et demander poliment pour découvrir la règle.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur dessine un chalet en l'air avec l'objet magique et dit que c'est joli. Il le passe.
- 2
Le truc : si l'enfant dit 'Merci' en prenant le stylo, l'animateur valide le dessin. Sinon il dit que c'est raté.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 483
Dessine moi une lune
Variante du chalet. L'animateur dessine une lune. La règle secrète est différente. Ex : la lune est belle si on croise les jambes avant de demander. Les joueurs testent différentes postures et formules pour percer le secret.
Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 485
Je dessine...
Variante sans élimination de Dessine-moi une lune. Chaque joueur propose un dessin et l'animateur dit si c'est juste. Les joueurs cherchent la règle secrète par essais successifs. Pas de perdants, juste la découverte de la logique cachée.
Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 478
Chomolo
Chaque joueur choisit secrètement un mot de 3 syllabes et le dit à voix haute une fois. Ensuite, l'animateur montre un joueur et les autres doivent rappeler son mot. En fin de tour, on refait le tour et chacun doit rappeler le mot de chaque joueur dans l'ordre.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce


