Dessine moi une lune
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur (Veillée)
- Matériel
- Un stylo
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur (Veillée)
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Variante du chalet. L'animateur dessine une lune. La règle secrète est différente. Ex : la lune est belle si on croise les jambes avant de demander. Les joueurs testent différentes postures et formules pour percer le secret.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Rituel de fin de veillée pour envoyer les enfants se coucher un par un, en douceur. L'animateur tient un stylo « magique ».
- 2
Chaque enfant, à son tour, vient prendre le stylo et dessine une lune… dans l'air (pas sur papier !). L'animateur juge : si la lune est belle, l'enfant peut rester encore un peu ; si elle est moche, il va se coucher.
- 3
Le secret que les enfants doivent découvrir : la lune est belle de toute façon si l'enfant a remercié l'animateur au moment de prendre le stylo — s'il ne dit pas merci, sa lune sera moche et il ira au lit ! Les enfants observateurs finissent par percer le mystère.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Respecte parfaitement la courbe de veillée (départs échelonnés). Important : expliquer le lendemain matin l'astuce à ceux qui n'ont pas compris, et veiller à ce qu'aller se coucher ne soit jamais vécu comme une punition.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 482
Dessine moi un chalet !
L'animateur dessine un chalet. Il demande si le chalet est joli. La réponse dépend d'une règle secrète (ex : le chalet est joli si la personne a dit s'il vous plaît). Les joueurs doivent dessiner des chalets et demander poliment pour découvrir la règle.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 8+Intensité douce - Jeu calmeN° 485
Je dessine...
Variante sans élimination de Dessine-moi une lune. Chaque joueur propose un dessin et l'animateur dit si c'est juste. Les joueurs cherchent la règle secrète par essais successifs. Pas de perdants, juste la découverte de la logique cachée.
Âge : Dès 4 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 478
Chomolo
Chaque joueur choisit secrètement un mot de 3 syllabes et le dit à voix haute une fois. Ensuite, l'animateur montre un joueur et les autres doivent rappeler son mot. En fin de tour, on refait le tour et chacun doit rappeler le mot de chaque joueur dans l'ordre.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce


