L'alchimiste ou le nouveau Faust
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 5 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 10 à 20 récipients odorants
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 20
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Des substances odorantes sont dissimulées dans différents endroits de la pièce (dans des tissus, des boîtes percées...). Les joueurs circulent en humant l'air et doivent retrouver les odeurs en s'approchant. Ils notent leur emplacement. L'alchimiste qui les trouve toutes en premier gagne.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur dispose les récipients recouverts d'un linge dans la salle.
- 2
Au signal, les joueurs cherchent à identifier le plus grand nombre d'odeurs et vont valider auprès d'un contrôleur.
Variantes
Numéroter les récipients pour que les contrôleurs pointent les réponses sur une liste.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 730
Les nez fins
Des petits récipients (pots de yaourt, cotons) contenant des substances odorantes variées (café, vanille, menthe, ail, fleur...) sont présentés les yeux bandés. Les joueurs humeroient et doivent identifier chaque odeur. Score selon le nombre d'identifications correctes.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 4 à 8Intensité douce - Jeu calmeN° 737
Le radar (Objet volé)
L'animateur change de place avec un joueur absent ou endormi. Quand le joueur revient, il doit deviner quelle place a été échangée ET quel objet a été déplacé dans la salle. Deux devinettes simultanées : qui et quoi a changé.
Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 720
Passe-passe (Foulard dans le dos)
Les joueurs sont en cercle. Un objet (balle, clé) passe secrètement de joueur en joueur dans le dos. Un joueur au centre doit le repérer. Variante passe-passe : les joueurs miment tous de passer l'objet, même ceux qui ne l'ont pas, pour brouiller les pistes.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité douce


