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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 730

Les nez fins

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
4 à 8
Lieu
Intérieur
Matériel
Récipients avec liquides odorants
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
4 à 8
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Des petits récipients (pots de yaourt, cotons) contenant des substances odorantes variées (café, vanille, menthe, ail, fleur...) sont présentés les yeux bandés. Les joueurs humeroient et doivent identifier chaque odeur. Score selon le nombre d'identifications correctes.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Les nez fins »
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le meneur a préparé des récipients avec des liquides dégageant une odeur forte (eau de cologne, essence, vin). Les joueurs se bandent les yeux.

  2. 2

    Le meneur fait passer successivement sous le nez les différents produits en laissant le temps de sentir.

Variantes

Un seul joueur a les yeux bandés et doit nommer la matière.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    L'alchimiste ou le nouveau Faust

    Des substances odorantes sont dissimulées dans différents endroits de la pièce (dans des tissus, des boîtes percées...). Les joueurs circulent en humant l'air et doivent retrouver les odeurs en s'approchant. Ils notent leur emplacement. L'alchimiste qui les trouve toutes en premier gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 737

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
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    Passe-passe (Foulard dans le dos)

    Les joueurs sont en cercle. Un objet (balle, clé) passe secrètement de joueur en joueur dans le dos. Un joueur au centre doit le repérer. Variante passe-passe : les joueurs miment tous de passer l'objet, même ceux qui ne l'ont pas, pour brouiller les pistes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité douce