Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 737

Le radar (Objet volé)

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
1 foulard
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur change de place avec un joueur absent ou endormi. Quand le joueur revient, il doit deviner quelle place a été échangée ET quel objet a été déplacé dans la salle. Deux devinettes simultanées : qui et quoi a changé.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Le radar (Objet volé) »
Ça bouge dans tous les sens en salle et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur (bandé) est sur une chaise. On place un objet près de lui.

  2. 2

    On lui enlève le bandeau et il sort. On cache l'objet et un autre s'assoit à sa place.

  3. 3

    Il doit tout deviner à son retour.

Variantes

4 ou 5 joueurs sortent en même temps.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 731

    L'alchimiste ou le nouveau Faust

    Des substances odorantes sont dissimulées dans différents endroits de la pièce (dans des tissus, des boîtes percées...). Les joueurs circulent en humant l'air et doivent retrouver les odeurs en s'approchant. Ils notent leur emplacement. L'alchimiste qui les trouve toutes en premier gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 20Intensité douce
  • Jeu calmeN° 743

    Atomisé

    Tous les joueurs mémorisent le groupe complet. Un ou plusieurs joueurs se cachent ou sortent discrètement. Les autres doivent identifier qui manque. Variante : plusieurs joueurs sortent et certains portent des déguisements légers en rentrant.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 730

    Les nez fins

    Des petits récipients (pots de yaourt, cotons) contenant des substances odorantes variées (café, vanille, menthe, ail, fleur...) sont présentés les yeux bandés. Les joueurs humeroient et doivent identifier chaque odeur. Score selon le nombre d'identifications correctes.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 4 à 8Intensité douce