Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 305

L'annuaire

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Dictionnaires ou annuaires
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur indique un mot à trouver dans un dictionnaire (sans donner la définition, juste le mot). Les joueurs (ou équipes) utilisent chacun un dictionnaire et doivent trouver la page correspondante le plus vite possible. Premier à pointer la bonne page gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « L'annuaire »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur donne un mot. Les équipes feuillettent le dictionnaire.

  2. 2

    La première équipe qui trouve le mot et vient murmurer la page et la définition à l'animateur gagne le point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 304

    L'enlèvement

    Les joueurs marchent les yeux fermés dans la salle. Le meneur touche discrètement un joueur (l'enlevé) qui s'arrête et attend sans bruit. Au signal, les joueurs ouvrent les yeux et doivent identifier qui manque parmi le groupe en mouvement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 301

    L'objet manquant

    Des objets sont posés sur une table. Les joueurs les touchent les yeux bandés pour les mémoriser. L'animateur retire un objet. Les yeux se rouvrent. Les joueurs doivent identifier quel objet manque. Variante : on peut les toucher à nouveau pour vérifier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petits groupesIntensité douce
  • Jeu calmeN° 297

    La taupe

    Les joueurs sont assis en cercle, genoux pliés. Un objet passe sous les genoux de chacun. Un joueur au centre doit deviner quel joueur cache l'objet sous ses genoux. Il pointe quelqu'un. Si juste, ils échangent de place. Sinon l'objet repart.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce