Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 623

L'objet manquant

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Objets divers
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Des objets sont présentés à tâter (yeux fermés). L'animateur en retire un. Les joueurs doivent à nouveau tout tâter et identifier l'objet manquant par comparaison mémorielle. Seul le sens du toucher est autorisé.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « L'objet manquant »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Version tactile du jeu de Kim. Une série d'objets variés (10 à 15 : clé, pomme de pin, cuillère, bouchon, éponge…) est présentée aux joueurs qui les explorent uniquement au toucher, les yeux fermés ou bandés — ou les objets sont cachés sous un tissu et tâtés à travers.

  2. 2

    Après le temps d'exploration, l'animateur retire discrètement un objet. Les joueurs tâtent à nouveau la collection et doivent identifier l'objet manquant.

  3. 3

    Bonne réponse = 1 point ; on peut aussi retirer plusieurs objets ou en ajouter un intrus pour corser.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Choisir des objets aux formes et textures bien distinctes au début, puis introduire des objets proches (deux clés différentes…) pour affiner le toucher. Superbe en atelier sensoriel.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 622

    Les plans de Kim

    Un arrangement de formes géométriques colorées est affiché puis caché. Les joueurs doivent reproduire à l'identique l'arrangement avec leurs propres formes. On compare. Un point par élément correctement placé. Variante : positions, couleurs et orientations comptent.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Équipes de 4Intensité douce
  • Jeu calmeN° 624

    Qu'y a-t-il de changé ?

    Les joueurs mémorisent une scène : position de plusieurs personnages ou objets. L'animateur modifie discrètement quelque chose (objet déplacé, joueur debout au lieu d'assis...). Les joueurs identifient l'anomalie. Variante : plusieurs modifications simultanées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
  • Jeu calmeN° 621

    La maison de Kim

    Une pièce de maison en miniature (maquette ou dessin détaillé) est observée pendant 1 minute. Puis on la couvre. Les joueurs doivent reproduire exactement la disposition des meubles avec des blocs ou des dessins. Score selon la fidélité de la reproduction.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Équipes de 4Intensité douce