Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 051

Lancer D'avion

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
5 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Plots pour 4 zones de couleur
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur fabrique un avion en papier. Des zones de couleurs concentriques sont tracées au sol (valeur : centre = 10 pts, extérieur = 1 pt). Les joueurs se placent à une ligne de lancer et envoient leur avion. Score selon la zone d'atterrissage. 3 lancers chacun.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Lancer D'avion »
Ça bouge dans tous les sens en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Quatre zones de couleur sont matérialisées par des plots. Au « TOP », le joueur lance son avion.

  2. 2

    Attribution des points : zone blanche = 1 pt, verte = 2 pts, bleue = 3 pts, rouge = 4 pts. Aucun joueur ne peut entrer dans la zone tant qu'un avion est en vol.

Variantes

Proposer aux enfants de fabriquer leurs propres avions avant l'épreuve.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 047

    La rencontre des couleurs

    Chaque joueur porte un foulard de couleur. Musique libre. Quand elle s'arrête, les joueurs doivent se regrouper selon leur couleur de foulard. Les groupes de couleurs identiques posent leurs foulards côte à côte au sol pour former un grand tapis coloré. Score selon la rapidité de constitution.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 046

    Poursuite de la lune et du soleil

    En cercle, un ballon de tennis (la lune) circule de main en main rapidement dans un sens. Quand tout le monde est à l'aise, un gros ballon (le soleil) part dans le même sens. Le soleil doit rattraper la lune. L'équipe qui réussit à faire rattraper le soleil la lune en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 15Intensité douce
  • Jeu calmeN° 045

    Germaine, veux-tu voir ma collection de papillons ?

    En cercle par paires (devant/derrière). Un troisième joueur seul cherche un partenaire. Il s'arrête devant une paire et fait un clin d'oeil discret au joueur devant. Ce joueur doit s'échapper avant que son partenaire arrière ne le retienne (main sur l'épaule). S'il s'échappe, le partenaire arrière devient le solitaire.

    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 7 à 15Matériel : Sans matérielIntensité douce