Poursuite de la lune et du soleil
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un gros et un petit ballon
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 15
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, un ballon de tennis (la lune) circule de main en main rapidement dans un sens. Quand tout le monde est à l'aise, un gros ballon (le soleil) part dans le même sens. Le soleil doit rattraper la lune. L'équipe qui réussit à faire rattraper le soleil la lune en premier gagne.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Les participants sont placés en cercle, face vers l'extérieur du cercle. Le moniteur donne le signal du départ pour le petit ballon (la lune) qui se promène de joueur en joueur en faisant le tour du cercle dans un sens.
- 2
Ensuite, le gros ballon (le soleil) part dans la même direction et doit tenter de rattraper la lune. C'est un jeu qui n'a pas de fin vraiment, alors c'est à l'animateur d'y mettre fin.
- 3
Ce jeu peut s'avérer utile pour les temps d'attente entre deux activités.
Variantes
Attribuer un numéro à chaque participant. Désigner plusieurs numéros qui doivent échanger leurs places sous le parachute avant qu'il ne redescende.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Adapter la taille des ballons à l'âge du groupe. Plus les ballons sont différents en taille, plus le jeu est drôle car la lune (petit ballon) se déplace naturellement plus vite.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 045
Germaine, veux-tu voir ma collection de papillons ?
En cercle par paires (devant/derrière). Un troisième joueur seul cherche un partenaire. Il s'arrête devant une paire et fait un clin d'oeil discret au joueur devant. Ce joueur doit s'échapper avant que son partenaire arrière ne le retienne (main sur l'épaule). S'il s'échappe, le partenaire arrière devient le solitaire.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 7 à 15Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 047
La rencontre des couleurs
Chaque joueur porte un foulard de couleur. Musique libre. Quand elle s'arrête, les joueurs doivent se regrouper selon leur couleur de foulard. Les groupes de couleurs identiques posent leurs foulards côte à côte au sol pour former un grand tapis coloré. Score selon la rapidité de constitution.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 à 15Intensité douce - Jeu calmeN° 044
Éléphant-palmier-singe
En cercle, le meneur désigne quelqu'un en criant un mot (éléphant, palmier ou singe). Le désigné et ses deux voisins immédiats doivent immédiatement former ensemble la figure correspondante avec leurs corps. Erreur ou lenteur = éliminé. Le rythme s'accélère.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce


