Le furet
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un objet
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs sont en cercle, mains dans le dos. Un objet (le furet) circule discrètement de main en main dans le dos. Un joueur au centre doit pointer la personne qui tient l'objet au moment où il décide d'arrêter la circulation. S'il a raison, la personne prend sa place.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
En cercle, mains dans le dos. Un objet circule.
- 2
Le joueur au centre doit deviner qui l'a. S'il trouve, le joueur démasqué va au centre.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 295
Chat, chien, chou
Trois mots très proches (chat, chien, chou) correspondent à des positions de mains différentes (poing fermé, main ouverte, main à plat...). L'animateur dit les mots rapidement. Les joueurs font la bonne position. Erreur ou hésitation = éliminé. Différenciation phonémique fine.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 297
La taupe
Les joueurs sont assis en cercle, genoux pliés. Un objet passe sous les genoux de chacun. Un joueur au centre doit deviner quel joueur cache l'objet sous ses genoux. Il pointe quelqu'un. Si juste, ils échangent de place. Sinon l'objet repart.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce - Jeu calmeN° 294
Debout - Assis
L'animateur dit debout ou assis, mais FAIT le geste inverse (dit debout en s'asseyant). Les joueurs doivent obéir à la PAROLE, pas au GESTE. Celui qui imite le geste au lieu d'obéir au mot est éliminé. Le meneur fait tout pour induire en erreur par ses gestes.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


