Le jeu des signes
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 5 à 25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 à 25
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur a un geste personnel secret. Pour passer son tour à un autre joueur, il fait LE geste de cet autre joueur. Ce joueur doit remarquer que c'est son tour et passer à son tour en faisant le geste de quelqu'un d'autre. Tout cela sans parler. Très discret et déstabilisant.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur choisit un signe unique (montrer la langue, passer la main dans les cheveux, lever le pouce…). Tour à tour, tous font leur signe pour que chacun les mémorise.
- 2
Un volontaire commence : il fait son propre signe puis le signe d'un autre pour l'appeler. Cet autre répond avec son signe et en appelle un autre.
- 3
Si un joueur fait le mauvais signe ou oublie de faire le sien, il est éliminé avec son signe. Fin quand il reste 2 joueurs.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 138
Bizz, Bizz !
Les joueurs comptent à tour de rôle. Quand un multiple de 7 arrive (7, 14, 21...) ou un nombre contenant le chiffre 7 (17, 27, 37...), le joueur dit Bizz Bizz ! au lieu du nombre. Erreur = éliminé. On peut varier le chiffre ou combiner deux règles (multiples de 3 et 7).
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 2 à 6Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 140
Message télégraphique
Identique au téléphone arabe classique. En file, le premier chuchote une phrase à son voisin. La phrase passe de joueur en joueur. Le dernier la dit à voix haute. Souvent très différente de l'originale. Discussion sur les déformations et la communication.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 142
Le linge du singe
L'animateur dit une partie du corps à toucher ET un vêtement particulier. Ex : touchez votre genou si vous portez du bleu. Seuls ceux portant ce vêtement doivent obéir. Ceux qui bougent sans correspondre à la description sont éliminés. Rythme rapide.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce


