Les doigts
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papier
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur lève brièvement ses doigts (1 à 10) et les cache aussitôt. Les joueurs doivent avoir mémorisé le chiffre exact. En série : lever, noter, lever à nouveau, noter... Les joueurs comparent leurs réponses. Variante : faire des opérations avec les chiffres mémorisés.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Jeu calme d'observation éclair. L'animateur cache ses mains derrière son dos, puis les montre très brièvement — une à deux secondes — avec un certain nombre de doigts levés (de 1 à 10), avant de les cacher aussitôt.
- 2
Les joueurs doivent avoir mémorisé le nombre exact de doigts et l'annoncer (ou l'écrire pour éviter les copieurs). Bonne réponse = 1 point.
- 3
On complique progressivement : montrer les deux mains avec des nombres différents à additionner, réduire le temps d'exposition, montrer puis modifier…
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Parfait pour canaliser un groupe en 30 secondes, sans aucun matériel. La version écrite sur ardoise évite l'effet perroquet et permet de faire jouer tout le monde à chaque manche.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 532
Le clin d'œil
Un meneur assis au centre essaie de faire un clin d'oeil à d'autres joueurs assis en cercle. Chaque joueur surveillé doit échapper à son gardien (qui est derrière lui) dès qu'il reçoit un clin d'oeil. Le gardien doit poser la main sur l'épaule du fugitif avant qu'il ne se lève.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 530
Le mouchoir volant
Un animateur ou un joueur tient un foulard entre pouce et index à bout de bras, à hauteur du visage du joueur assis en dessous. Il le lâche sans prévenir. Le joueur doit attraper le foulard avant qu'il touche le sol. Score = nombre d'attrapes réussies sur 10 essais.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité douce - Jeu calmeN° 508
Mikado géant
Au signal, tous les joueurs tombent en tas les uns sur les autres sans se faire mal (technique du tas mou). Puis l'animateur dit personne ne bouge. Tous doivent rester immobiles comme un tas de guenilles. Le premier à bouger perd.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


