Mikado géant
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Au signal, tous les joueurs tombent en tas les uns sur les autres sans se faire mal (technique du tas mou). Puis l'animateur dit personne ne bouge. Tous doivent rester immobiles comme un tas de guenilles. Le premier à bouger perd.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs se rapprochent au centre et se collent les uns contre les autres, bien serrés, comme un fagot de mikado. Dès que le meneur lance le signal, tout le monde s'écroule par terre en tas, les uns sur les autres — en se laissant tomber souplement, sans se faire mal !
- 2
Une fois le tas formé, la règle devient implacable : il ne faut plus NI bouger, NI parler, ni même pouffer. Le meneur circule autour du tas et guette le moindre frémissement : quiconque bouge ou parle est éliminé et s'extrait délicatement du tas (sans faire bouger les autres !).
- 3
Le dernier immobile du mikado humain gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Suscite une concentration étonnante. Faire tomber le tas sur l'herbe ou un tapis, retirer lunettes et objets des poches, et veiller à ce que les petits ne soient pas en dessous des grands.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 506
Mic mac moc muc
Identique à Mic mac moc muc (262). Le rythme est ici imposé par une frappe dans les mains collective. Le meneur donne le tempo. Les joueurs doivent frapper avec la bonne partie de la main (paume, dos, tranchant) selon le mot dit. Erreur = éliminé.
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Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce


