Les plans de Kim
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Petits groupes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Blocs logiques
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Petits groupes
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Des blocs logiques (formes colorées de différentes tailles) sont disposés dans une configuration précise. Les joueurs mémorisent 30 secondes. On couvre tout. Les joueurs doivent reproduire exactement la même configuration avec leurs propres blocs.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
On place 4-5 blocs de différentes formes/couleurs (triangle bleu, carré rouge). Les joueurs observent, on cache.
- 2
Ils doivent reproduire le plan exact.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 304
L'enlèvement
Les joueurs marchent les yeux fermés dans la salle. Le meneur touche discrètement un joueur (l'enlevé) qui s'arrête et attend sans bruit. Au signal, les joueurs ouvrent les yeux et doivent identifier qui manque parmi le groupe en mouvement.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 301
L'objet manquant
Des objets sont posés sur une table. Les joueurs les touchent les yeux bandés pour les mémoriser. L'animateur retire un objet. Les yeux se rouvrent. Les joueurs doivent identifier quel objet manque. Variante : on peut les toucher à nouveau pour vérifier.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Petits groupesIntensité douce - Jeu calmeN° 305
L'annuaire
L'animateur indique un mot à trouver dans un dictionnaire (sans donner la définition, juste le mot). Les joueurs (ou équipes) utilisent chacun un dictionnaire et doivent trouver la page correspondante le plus vite possible. Premier à pointer la bonne page gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : ÉquipesIntensité douce


