Lion, dors-tu ?
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- 3 ans et plus
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Tous les joueurs sont des lions endormis et doivent rester immobiles. Un dompteur marche parmi eux et les taquine sans les toucher. Tout lion qui bouge rejoint le dompteur.
Objectifs pédagogiques
- Développer le contrôle de soi et la maîtrise corporelle
- Développer la concentration et l'endurance du calme
- Créer un moment de détente collective

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs sont des lions endormis : ils sont allongés ou assis, immobiles. Un joueur est le Dompteur.
- 2
Il se déplace parmi les lions, les taquine verbalement ou par des gestes proches (sans toucher). S'il voit un lion remuer, il le lui dit et ce lion se joint au dompteur.
- 3
Le jeu se termine quand il n'y a plus de lions endormis.
Variantes
Le dompteur peut faire des grimaces, des bruits ou des gestes burlesques pour provoquer un sourire.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Excellent jeu de transition pour calmer un groupe excité. Le dompteur doit être inventif dans ses provocations sans jamais toucher.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 922
L'alignement
Les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère annoncé par l'animateur : du plus grand au plus petit, par ordre alphabétique du prénom, par âge, longueur des cheveux…
Âge : 3 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 924
Les hauts et les bas
En silence, le groupe doit maintenir en permanence un nombre précis de personnes debout. L'animateur annonce des contraintes. Personne ne peut parler.
Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 929
Les devins
Chaque joueur répond secrètement à un questionnaire. L'animateur lit une réponse et un joueur lance la balle vers qui il pense être l'auteur. Bonne association = relance, mauvaise = l'autre équipe joue.
Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité douce


