Les devins
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Une balle
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 10 et plus (2 équipes)
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur répond secrètement à un questionnaire. L'animateur lit une réponse et un joueur lance la balle vers qui il pense être l'auteur. Bonne association = relance, mauvaise = l'autre équipe joue.
Objectifs pédagogiques
- Apprendre à connaître les autres (brise-glace)
- Développer l'observation et la déduction
- Créer des liens et des surprises dans le groupe

Étapes pas à pas
- 1
En secret, chaque joueur répond à un questionnaire (sport favori, couleur préférée, pays rêvé, plat préféré…). L'animateur récupère les questionnaires.
- 2
Les joueurs forment 2 équipes face à face. L'animateur lit une réponse à voix haute.
- 3
Un joueur reçoit la balle et la lance vers qui il pense avoir donné cette réponse. Si l'association est correcte, le joueur relance.
- 4
Sinon, c'est au récepteur de lancer à son tour.
Variantes
Jouer sans équipes : chacun pour soi, comptage des bonnes associations.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Excellent jeu de connaissance du groupe pour le début d'un séjour. Préparer un questionnaire varié et amusant.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 932
Le bateau
Jeu de mime et d'action collective. L'animateur crie des commandes nautiques (Bâbord ! Tribord ! Le mât ! Capitaine !) et les joueurs doivent exécuter l'action correspondante le plus vite possible.
Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 933
Pays-Ville
Jeu de culture générale : à partir d'une lettre tirée au sort, chaque joueur doit trouver le plus vite possible un pays, une ville, un animal, un prénom commençant par cette lettre.
Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce - Jeu calmeN° 924
Les hauts et les bas
En silence, le groupe doit maintenir en permanence un nombre précis de personnes debout. L'animateur annonce des contraintes. Personne ne peut parler.
Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce


