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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 101

Pigeon vole

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Maternelle-CP-CE1
Durée
5 à 15 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Indifférent
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Indifférent
Effectif
Classe entière
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur cite des êtres vivants très vite (pigeon, chien, avion, canari, mouche...). Les joueurs lèvent le bras SEULEMENT si l'être cité vole réellement. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. Variante : tout le monde saute d'une jambe sur l'autre pendant la liste.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Pigeon vole »
Le groupe joue en cercle sur l'aire de jeu.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont en cercle. Le meneur simule les mouvements d'un oiseau et nomme un animal.

  2. 2

    Les joueurs ne l'imitent que s'il s'agit d'un oiseau.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Un ogre se tient face à un mur, dos aux joueurs. Les joueurs avancent silencieusement vers lui. Quand l'ogre se retourne (sans prévenir), tous doivent être parfaitement immobiles. Ceux qui bougent retournent au départ. Le premier à toucher l'ogre gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
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    L'animateur donne des ordres très rapidement. Les joueurs n'obéissent QUE si l'ordre est précédé de Jacques a dit. Sans cette formule, obéir = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. L'animateur fait parfois le geste sans la formule pour tromper les joueurs.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce
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    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : IllimitéMatériel : Sans matérielIntensité douce