Éléphant-palmier-singe
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 8 à 20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8 à 20
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, le meneur désigne quelqu'un en criant un mot (éléphant, palmier ou singe). Le désigné et ses deux voisins immédiats doivent immédiatement former ensemble la figure correspondante avec leurs corps. Erreur ou lenteur = éliminé. Le rythme s'accélère.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
En cercle avec le meneur au milieu qui s'adresse à un participant en disant un mot. « Éléphant » : la personne désignée mime la trompe de l'éléphant avec son bras, et ses deux voisins de droite et de gauche font les oreilles (bras tendus en éventail).
- 2
« Palmier » : la personne désignée et ses deux voisins lèvent les bras en l'air et ondulent de manière à faire le vent dans les branches. « Lapin » (ou singe) : la personne désignée met ses pattes/poings devant soi, chaque voisin agit la grande oreille de lapin à côté de la tête du « lapin ».
- 3
Celui qui se trompe ou réagit trop lentement va au milieu et prend la place du meneur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Accélérer progressivement le rythme pour augmenter la difficulté. On peut ajouter de nouveaux animaux au fur et à mesure. Jeu idéal pour dynamiser un groupe qui manque d'énergie.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 043
Compte juste
Tous assis en cercle. La règle : exactement 5 personnes doivent être debout à la fois, ni plus ni moins. Chacun se lève et s'assoit librement et spontanément, sans se concerter. Le groupe doit maintenir ce nombre en permanence. Coordination silencieuse et observation collective.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Intensité douce - Jeu calmeN° 045
Germaine, veux-tu voir ma collection de papillons ?
En cercle par paires (devant/derrière). Un troisième joueur seul cherche un partenaire. Il s'arrête devant une paire et fait un clin d'oeil discret au joueur devant. Ce joueur doit s'échapper avant que son partenaire arrière ne le retienne (main sur l'épaule). S'il s'échappe, le partenaire arrière devient le solitaire.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 7 à 15Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 042
Détective
Un détective sort de la salle. Le groupe désigne un tueur. Le détective rentre. Le tueur élimine discrètement les autres d'un clin d'oeil. La victime compte jusqu'à 5 puis s'effondre dramatiquement. Le détective a 3 tentatives pour identifier le tueur. S'il rate, le tueur gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce


