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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 044

Éléphant-palmier-singe

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

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Âge
Tout âge
Durée
5 à 15 min
Effectif
8 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Intérieur
Effectif
8 à 20
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle, le meneur désigne quelqu'un en criant un mot (éléphant, palmier ou singe). Le désigné et ses deux voisins immédiats doivent immédiatement former ensemble la figure correspondante avec leurs corps. Erreur ou lenteur = éliminé. Le rythme s'accélère.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Éléphant-palmier-singe »
Les chasseurs poursuit le gibier en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle avec le meneur au milieu qui s'adresse à un participant en disant un mot. « Éléphant » : la personne désignée mime la trompe de l'éléphant avec son bras, et ses deux voisins de droite et de gauche font les oreilles (bras tendus en éventail).

  2. 2

    « Palmier » : la personne désignée et ses deux voisins lèvent les bras en l'air et ondulent de manière à faire le vent dans les branches. « Lapin » (ou singe) : la personne désignée met ses pattes/poings devant soi, chaque voisin agit la grande oreille de lapin à côté de la tête du « lapin ».

  3. 3

    Celui qui se trompe ou réagit trop lentement va au milieu et prend la place du meneur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Accélérer progressivement le rythme pour augmenter la difficulté. On peut ajouter de nouveaux animaux au fur et à mesure. Jeu idéal pour dynamiser un groupe qui manque d'énergie.

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    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 à 25Intensité douce
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    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité douce