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Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1704

Gare au renard

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

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Âge
4 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Toute la classe (effectif ≤ 20)
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Un cerceau par élève au début
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Toute la classe (effectif ≤ 20)
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Version coopérative des chaises musicales : au signal, les poules doivent regagner un nid, mais il y a toujours un cerceau de moins. Elles doivent partager les cerceaux restants pour que personne ne se fasse prendre.

Objectifs pédagogiques

  • Coopérer pour que personne ne soit exclu
  • Partager un espace de plus en plus réduit
  • Développer la course et l'esquive
LE RENARDLES POULES
Le renard poursuit les poules en plein air avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les cerceaux sont répartis dans un espace donné. Un enfant est désigné pour être le renard (il doit nourrir sa famille).

  2. 2

    Les autres sont des poules et restent dans leur nid (un cerceau). Au premier signal, les poules sortent.

  3. 3

    Au second signal, le renard arrive. Les enfants doivent regagner un cerceau, mais il y en a un en moins.

  4. 4

    Ils doivent donc partager les cerceaux restants (on en enlève un à chaque fois). À la fin, il ne reste plus que quelques cerceaux, à raison d'un cerceau pour quatre : les poules doivent se serrer et s'entraider pour que tout le monde trouve refuge.

Variantes

Les poules attrapées deviennent des renards. Plus complexe : les poules attrapées deviennent des renards et forment une farandole derrière le premier renard.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Contrairement aux chaises musicales classiques (où l'on élimine), ici le défi est de faire tenir tout le monde sur de moins en moins de cerceaux : la coopération remplace la compétition. Un très bel esprit d'entraide.

À essayer ensuite

Dans la même famille

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    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (effectif ≤ 20)Intensité modérée
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