Kamikaze de ballons
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10-25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Ballons
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10-25
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Deux zones sont délimitées. Les équipes transportent tous les ballons du camp adverse dans leur camp. Mais les adversaires renvoient les ballons. A la fin du temps, l'équipe avec le moins de ballons dans sa zone a gagné.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
Deux zones délimitées avec des lignes au sol. Chaque zone a 10 ballons.
- 2
But : vider sa propre zone en envoyant les ballons dans la zone adverse. Les équipes s'affairent simultanément.
- 3
Chaque joueur peut prendre UN seul ballon à la fois. Les lancers doivent rester dans la zone adverse (pas au-delà).
- 4
Au coup de sifflet : arrêt immédiat, comptage. L'équipe avec le moins de ballons chez elle gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1011
Île déserte
Le groupe doit choisir 5 objets parmi une liste pour survivre sur une île déserte. Débat, argumentation et consensus.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1010
Image brisée
Une image est découpée en autant de morceaux que de joueurs. Chaque joueur recoit un morceau sans le montrer aux autres. En décrivant oralement son morceau uniquement, le groupe doit reconstituer l'image sans la voir. Communication.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1016
La machine infernale
Un premier joueur fait un geste répétitif et un son. Un second s'y connecte avec un geste différent et complémentaire. Progressivement tous les joueurs s'emboîtent. La machine doit fonctionner en rythme synchronisé et s'arrêter au signal.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée


