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Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1016

La machine infernale

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur/extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur/extérieur
Effectif
8-25
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un premier joueur fait un geste répétitif et un son. Un second s'y connecte avec un geste différent et complémentaire. Progressivement tous les joueurs s'emboîtent. La machine doit fonctionner en rythme synchronisé et s'arrêter au signal.

Objectifs pédagogiques

  • Esprit d'équipe
  • Coopération
  • Solidarité
Illustration du jeu « La machine infernale »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Phase 1 - naissance : un joueur debout fait un geste répétitif (ex : taper dans ses mains) accompagné d'un son (ex : clac-clac). Phase 2 - connexion : un second joueur s'approche et crée un geste différent mais qui semble s'emboîter avec le premier, avec son propre son.

  2. 2

    Phase 3 - croissance : joueur par joueur, chacun s'ajoute à la machine avec un geste et son propre son complémentaire. Phase 4 : quand tous sont connectés, la machine fonctionne en rythme puis s'arrête au signal.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée