La machine infernale
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un premier joueur fait un geste répétitif et un son. Un second s'y connecte avec un geste différent et complémentaire. Progressivement tous les joueurs s'emboîtent. La machine doit fonctionner en rythme synchronisé et s'arrêter au signal.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
Phase 1 - naissance : un joueur debout fait un geste répétitif (ex : taper dans ses mains) accompagné d'un son (ex : clac-clac). Phase 2 - connexion : un second joueur s'approche et crée un geste différent mais qui semble s'emboîter avec le premier, avec son propre son.
- 2
Phase 3 - croissance : joueur par joueur, chacun s'ajoute à la machine avec un geste et son propre son complémentaire. Phase 4 : quand tous sont connectés, la machine fonctionne en rythme puis s'arrête au signal.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1018
Le fil du destin
Tous les joueurs tiennent ensemble une ficelle dans leurs mains. Sans la lâcher, ils doivent la faire passer à travers une série d'obstacles (chaises, plots, entre des jambes). Communication et coordination collective exigées.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1013
Kamikaze de ballons
Deux zones sont délimitées. Les équipes transportent tous les ballons du camp adverse dans leur camp. Mais les adversaires renvoient les ballons. A la fin du temps, l'équipe avec le moins de ballons dans sa zone a gagné.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1019
Le FUZE
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Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée


