Aller au contenu
Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1709

Le déménagement

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
4 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Équipes de 10 joueurs
Lieu
Intérieur
Matériel
Matériel volumineux mais léger
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes de 10 joueurs
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Menacés par l'inondation, les enfants doivent transporter tous leurs meubles vers un nouvel abri le plus vite possible, avant que les eaux ne montent. Un défi de coopération contre la montre.

Objectifs pédagogiques

  • Coopérer pour transporter des objets encombrants
  • S'organiser collectivement sous contrainte de temps
  • Développer le portage à plusieurs
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tous les enfants, menacés par l'inondation (ou par autre chose), doivent transporter leurs meubles dans un nouvel abri le plus rapidement possible, à cause de la montée des eaux très rapide. On prévoit un affichage permettant aux enfants de prendre conscience du temps écoulé et du temps restant.

  2. 2

    Le matériel volumineux mais léger, choisi pour inciter à la coopération, doit être déménagé collectivement (certains objets nécessitant plusieurs porteurs).

Variantes

Pour les plus grands, ajouter des obstacles obligatoires : tunnel, passage du gué, montée d'escaliers...

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Le choix d'objets encombrants (qu'on ne peut porter seul) force naturellement la coopération : les enfants doivent s'organiser et s'entraider. La contrainte de temps crée une belle émulation collective. Distinct des autres déménageurs de la base par sa dimension coopérative.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu coopératifN° 1710

    Le jeu des ballons (parachute)

    Tout le groupe fait rouler une balle sur le parachute sans la faire tomber, puis deux, puis trois... Un défi collectif de coordination fine avec la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1707

    Les phoques

    Les phoques nagent en musique ; quand elle s'arrête, ils se serrent sur des morceaux de banquise (feuilles de journal) qui rétrécissent peu à peu. Il y a toujours de la place pour tous : on réussit tous ensemble.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plusIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1711

    Tempête sur la mer

    Guidé par l'histoire de l'enseignant, tout le groupe réalise avec le parachute les mouvements de la mer : d'abord calme, puis des vaguelettes, des vagues, la tempête... avant de revenir au calme. Un bateau voyage sur la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 à 20 joueursIntensité modérée