Tempête sur la mer
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 4 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 12 à 20 joueurs
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un parachute
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 12 à 20 joueurs
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Guidé par l'histoire de l'enseignant, tout le groupe réalise avec le parachute les mouvements de la mer : d'abord calme, puis des vaguelettes, des vagues, la tempête... avant de revenir au calme. Un bateau voyage sur la toile.
Objectifs pédagogiques
- Traduire une histoire par le mouvement collectif
- Doser l'intensité ensemble (calme à tempête)
- Coordonner le groupe autour de la toile
Étapes pas à pas
- 1
Tous les enfants sont debout et tiennent le parachute, pouces sur le dessus (il est préférable de ne pas tenir les poignées, sauf si le nombre d'enfants correspond exactement au nombre de poignées). Le bateau est posé sur le parachute.
- 2
L'enseignant commence son histoire : « un bateau navigue sur la mer. La mer est très calme » — les enfants tournent en tendant bien le parachute comme un manège, puis s'arrêtent.
- 3
« Le vent se lève, des vaguelettes commencent à s'agiter. Puis le vent souffle, des vagues se forment de plus en plus grandes.
- 4
Enfin, c'est la tempête ! » — les enfants agitent légèrement le parachute pour de petites vagues, puis plus fort pour de grosses vagues. En accélérant sans faire de gestes trop amples, on obtient la tempête.
- 5
Il faut alors revenir à de petits mouvements lents pour calmer la mer.
Variantes
On peut chanter (« Il était un petit navire... ») ou remplacer le bateau par des poissons (petits et gros) et inventer une histoire : « il était une fois un petit poisson appelé Fredo qui jouait avec son ami, quand tout à coup un requin affamé arriva... ».
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Un jeu au parachute expressif et narratif où tout le groupe traduit ensemble une histoire par le mouvement. Le passage progressif du calme à la tempête puis au calme travaille l'écoute et la maîtrise collective de l'intensité.
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