Le renard et les canards (parachute)
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 4 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Toute la classe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un grand parachute
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Toute la classe
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un renard marche à quatre pattes sur le parachute, un ou deux canards se cachent dessous ; au signal, le renard tente de les attraper pendant que tout le groupe agite la toile pour les protéger.
Objectifs pédagogiques
- Coopérer pour protéger les proies
- Se déplacer sous la toile (confiance)
- Développer la poursuite et l'esquive
Étapes pas à pas
- 1
Un renard désigné parmi les enfants enlève ses chaussures pour marcher à quatre pattes sur le parachute. Un ou deux canards désignés se déplacent sous le parachute.
- 2
Au signal, le renard va essayer d'attraper un canard, mais tous les joueurs remuent la toile pour l'en empêcher. Soit on instaure une limite de temps (30 secondes ou 1 minute), soit on attend que le renard attrape un canard.
- 3
Puis on change les rôles. Attention, ce jeu peut créer des moments de panique pour les enfants sous la toile.
Variantes
On peut choisir d'autres prédateurs et proies : loup et agneau, chat et souris... Pour les grandes sections, on peut bander les yeux du prédateur.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Le groupe entier coopère (en agitant la toile) pour protéger les canards du renard : un beau mélange de poursuite et d'entraide. Rester attentif aux enfants sous la toile qui peuvent être impressionnés. Rassurer et limiter la durée.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1699
Un ou plusieurs crocodiles dans le lac
Le groupe est assis, pieds sous la toile tendue (le lac). Un crocodile plonge sous le parachute et attrape les pieds d'un camarade, qui devient crocodile à son tour. Un jeu de confiance sous la toile.
Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée - Jeu coopératifN° 1701
Les évadés
Par deux, le pied de l'un attaché à celui de l'autre, les binômes doivent se déplacer d'un point à un autre sans tomber, comme les frères Dalton qui cherchent à s'évader. Un premier pas de coopération à deux corps.
Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classe (en binômes)Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1702
Les radeaux
Debout sur un tapis, chaque équipage doit atteindre l'autre rive sans mettre un pied par terre, en avançant grâce à un second tapis qu'ils placent devant eux, puis récupèrent. Toute l'équipe doit arriver.
Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 3 ou 4 joueursIntensité modérée