Aller au contenu
Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1701

Les évadés

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
4 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
Toute la classe (en binômes)
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Cordelettes ou foulards
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Toute la classe (en binômes)
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Par deux, le pied de l'un attaché à celui de l'autre, les binômes doivent se déplacer d'un point à un autre sans tomber, comme les frères Dalton qui cherchent à s'évader. Un premier pas de coopération à deux corps.

Objectifs pédagogiques

  • Synchroniser ses déplacements à deux
  • Communiquer pour trouver un rythme commun
  • Coopérer pour ne pas tomber
GUIDEGUIDÉ
On joue par deux en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont répartis en binômes, épaule contre épaule. On attache le pied gauche de l'un au pied droit de l'autre.

  2. 2

    Il faut bien serrer afin que les pieds soient les plus solidaires possibles. Puis on invite les binômes à se déplacer d'un point X à un point Y sans tomber.

  3. 3

    On peut raconter l'histoire des frères Dalton qui cherchent toujours à s'évader.

Variantes

Il peut y avoir un parcours semé d'obstacles avant d'atteindre l'arrivée. On peut aussi introduire Lucky Luke (un enfant qui s'habille et met son chapeau) : dans ce cas, les enfants liés par le pied doivent se presser. Avec les grands, on peut tenter de se mettre à quatre, en se tenant la main ou par les épaules.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). La fameuse « course à trois jambes », excellente pour apprendre à synchroniser ses pas avec un partenaire. Il faut communiquer et trouver un rythme commun. Un vrai défi de coordination qui fait beaucoup rire.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu coopératifN° 1700

    Le renard et les canards (parachute)

    Un renard marche à quatre pattes sur le parachute, un ou deux canards se cachent dessous ; au signal, le renard tente de les attraper pendant que tout le groupe agite la toile pour les protéger.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1702

    Les radeaux

    Debout sur un tapis, chaque équipage doit atteindre l'autre rive sans mettre un pied par terre, en avançant grâce à un second tapis qu'ils placent devant eux, puis récupèrent. Toute l'équipe doit arriver.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 3 ou 4 joueursIntensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1699

    Un ou plusieurs crocodiles dans le lac

    Le groupe est assis, pieds sous la toile tendue (le lac). Un crocodile plonge sous le parachute et attrape les pieds d'un camarade, qui devient crocodile à son tour. Un jeu de confiance sous la toile.

    Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée