Les évadés
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 4 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Toute la classe (en binômes)
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- Cordelettes ou foulards
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- Toute la classe (en binômes)
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Par deux, le pied de l'un attaché à celui de l'autre, les binômes doivent se déplacer d'un point à un autre sans tomber, comme les frères Dalton qui cherchent à s'évader. Un premier pas de coopération à deux corps.
Objectifs pédagogiques
- Synchroniser ses déplacements à deux
- Communiquer pour trouver un rythme commun
- Coopérer pour ne pas tomber
Étapes pas à pas
- 1
Les enfants sont répartis en binômes, épaule contre épaule. On attache le pied gauche de l'un au pied droit de l'autre.
- 2
Il faut bien serrer afin que les pieds soient les plus solidaires possibles. Puis on invite les binômes à se déplacer d'un point X à un point Y sans tomber.
- 3
On peut raconter l'histoire des frères Dalton qui cherchent toujours à s'évader.
Variantes
Il peut y avoir un parcours semé d'obstacles avant d'atteindre l'arrivée. On peut aussi introduire Lucky Luke (un enfant qui s'habille et met son chapeau) : dans ce cas, les enfants liés par le pied doivent se presser. Avec les grands, on peut tenter de se mettre à quatre, en se tenant la main ou par les épaules.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). La fameuse « course à trois jambes », excellente pour apprendre à synchroniser ses pas avec un partenaire. Il faut communiquer et trouver un rythme commun. Un vrai défi de coordination qui fait beaucoup rire.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1700
Le renard et les canards (parachute)
Un renard marche à quatre pattes sur le parachute, un ou deux canards se cachent dessous ; au signal, le renard tente de les attraper pendant que tout le groupe agite la toile pour les protéger.
Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée - Jeu coopératifN° 1702
Les radeaux
Debout sur un tapis, chaque équipage doit atteindre l'autre rive sans mettre un pied par terre, en avançant grâce à un second tapis qu'ils placent devant eux, puis récupèrent. Toute l'équipe doit arriver.
Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 3 ou 4 joueursIntensité modérée - Jeu coopératifN° 1699
Un ou plusieurs crocodiles dans le lac
Le groupe est assis, pieds sous la toile tendue (le lac). Un crocodile plonge sous le parachute et attrape les pieds d'un camarade, qui devient crocodile à son tour. Un jeu de confiance sous la toile.
Âge : 4 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : Toute la classeIntensité modérée