Les cercles mobiles
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Classe entière (plusieurs équipes)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 1 ballon par équipe
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Classe entière (plusieurs équipes)
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'enseignant sème les ballons ; chaque équipe doit vite retrouver le sien et former une ronde assise autour de lui. La première équipe en ronde gagne. Un jeu de regroupement rapide.
Objectifs pédagogiques
- Se regrouper rapidement en équipe
- Se repérer parmi partenaires et adversaires
- Coopérer pour atteindre un but commun
Étapes pas à pas
- 1
Le groupe classe est divisé en équipes, réparties aléatoirement dans l'espace. Le meneur lance les ballons (un par équipe) dans l'espace de jeu.
- 2
Les enfants doivent alors s'organiser, par équipe, pour récupérer leur ballon et former une ronde assise autour de lui. Réussite : être la première équipe à avoir formé sa ronde autour de son ballon.
Variantes
Adapter l'espace. Ne pas attribuer de couleur de ballon aux équipes (il faut alors se coordonner pour choisir lequel prendre). Attribuer deux ballons par équipe. Augmenter ou diminuer le nombre d'enfants par équipe.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Issu du document « Jeux collectifs Cycle 1 » (EPS Académie de Lille, 2010). Ce jeu de regroupement travaille la capacité à se retrouver et à coopérer vite en équipe. La formation de la ronde assise autour du ballon donne un but visuel clair et fédérateur.
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