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Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1552

Rugby (jeu pré-sportif)

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

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Âge
10 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
12 et plus (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un ballon
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
12 et plus (2 équipes)
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Initiation au rugby : porter le ballon dans l'en-but adverse en ne faisant que des passes vers l'arrière. Le porteur plaqué sous les bras doit lâcher le ballon immédiatement. Sécurité et coopération avant tout.

Objectifs pédagogiques

  • Coopérer par des passes vers l'arrière
  • Respecter des règles de sécurité strictes
  • Attaquer et défendre en équipe
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    La mise en jeu se fait au milieu du terrain (on tire au sort la possession). Le porteur du ballon doit aller le poser dans l'en-but adverse, où se situe un partenaire.

  2. 2

    Il peut s'aider de ses partenaires par des passes, mais seules les passes vers l'arrière sont autorisées. Les adversaires cherchent à gêner le porteur : seules les prises sous le niveau des bras sont permises.

  3. 3

    Tout joueur immobilisé (plaqué) doit lâcher immédiatement le ballon. En cas de blocage, de ballon « gelé » ou « enterré », le jeu reprend à cet endroit par une remise en jeu identique à l'engagement, l'équipe qui progressait reprenant le ballon.

  4. 4

    La première équipe à marquer cinq essais gagne la rencontre.

Variantes

Ne jamais frapper la balle au pied. Interdire tout entassement et toute mêlée. Les zones d'essai sont des tapis de 4 m x 2 m. L'arbitre arrête le jeu s'il ne s'enchaîne pas après un placage.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Règles de sécurité non négociables : ni croche-pied, ni prise au cou ou à la tête (on peut seulement saisir les habits ou plaquer sous les bras). L'auto-arbitrage et le respect de l'adversaire sont au cœur de ce jeu.

À essayer ensuite

Dans la même famille

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    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité modérée