Rugby (jeu pré-sportif)
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 12 et plus (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 12 et plus (2 équipes)
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Initiation au rugby : porter le ballon dans l'en-but adverse en ne faisant que des passes vers l'arrière. Le porteur plaqué sous les bras doit lâcher le ballon immédiatement. Sécurité et coopération avant tout.
Objectifs pédagogiques
- Coopérer par des passes vers l'arrière
- Respecter des règles de sécurité strictes
- Attaquer et défendre en équipe
Étapes pas à pas
- 1
La mise en jeu se fait au milieu du terrain (on tire au sort la possession). Le porteur du ballon doit aller le poser dans l'en-but adverse, où se situe un partenaire.
- 2
Il peut s'aider de ses partenaires par des passes, mais seules les passes vers l'arrière sont autorisées. Les adversaires cherchent à gêner le porteur : seules les prises sous le niveau des bras sont permises.
- 3
Tout joueur immobilisé (plaqué) doit lâcher immédiatement le ballon. En cas de blocage, de ballon « gelé » ou « enterré », le jeu reprend à cet endroit par une remise en jeu identique à l'engagement, l'équipe qui progressait reprenant le ballon.
- 4
La première équipe à marquer cinq essais gagne la rencontre.
Variantes
Ne jamais frapper la balle au pied. Interdire tout entassement et toute mêlée. Les zones d'essai sont des tapis de 4 m x 2 m. L'arbitre arrête le jeu s'il ne s'enchaîne pas après un placage.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Règles de sécurité non négociables : ni croche-pied, ni prise au cou ou à la tête (on peut seulement saisir les habits ou plaquer sous les bras). L'auto-arbitrage et le respect de l'adversaire sont au cœur de ce jeu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1556
Trouver la faille
Un porteur de ballon encadré de deux protecteurs tente de déposer la balle derrière la ligne adverse, tandis que deux défenseurs cherchent à le toucher. Les protecteurs doivent neutraliser les défenseurs.
Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 groupes)Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1547
Attaque contre défense
Situation d'attaque à effectif égal, façon rugby : quatre attaquants tentent d'aller marquer un essai le plus vite possible face à quatre défenseurs, en choisissant entre jeu groupé et jeu de passes.
Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 8 joueurs (4 contre 4)Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1563
Ultimate frisbee
Initiation à l'ultimate : le frisbee ne progresse que par passes, le porteur ne peut pas marcher et doit s'en défaire en 10 secondes. Un jeu collectif reposant sur l'auto-arbitrage et le démarquage.
Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité modérée