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Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1563

Ultimate frisbee

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

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Âge
10 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Un frisbee
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 et plus (2 équipes)
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Initiation à l'ultimate : le frisbee ne progresse que par passes, le porteur ne peut pas marcher et doit s'en défaire en 10 secondes. Un jeu collectif reposant sur l'auto-arbitrage et le démarquage.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la passe et la réception d'un frisbee
  • Se démarquer pour offrir des solutions au porteur
  • Apprendre l'auto-arbitrage et le fair-play
Ça bouge dans tous les sens en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le frisbee est déplacé uniquement par passes de main en main : le lanceur n'a pas le droit de marcher (il conserve un pied de pivot). Le frisbee peut être tenu 10 secondes maximum.

  2. 2

    Il change d'équipe lorsqu'il tombe à terre ou sort des limites du terrain. Un seul défenseur peut se placer sur le porteur du frisbee, en se tenant à distance, bras tendus, sans contact.

  3. 3

    On marque en réceptionnant le frisbee dans la zone de but adverse. L'engagement a lieu dans la zone de but après un point, ou à l'endroit de la faute (sortie, marcher...).

Variantes

Auto-arbitrage complet : ce sont les joueurs eux-mêmes qui annoncent honnêtement leurs propres fautes, dans l'esprit fair-play de l'ultimate.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). L'auto-arbitrage est une valeur fondatrice de ce sport : le valoriser explicitement. Comme le porteur ne peut pas courir, tout repose sur le démarquage des partenaires : insister sur les appels de balle.

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