Balle à la planchette
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Ballon de handball ou balle de tennis
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 20 (2 équipes de 5 à 10)
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Deux équipes. Les lanceurs envoient la balle en cloche au-dessus du terrain pendant que les tireurs (joueurs au sol) doivent s'organiser pour intercepter la balle et abattre avec elle la planchette adverse. Le passeur qui se fait intercepter est éliminé. L'équipe qui abat la planchette gagne.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer
- Travailler la coopération au sein d'une équipe
- Développer la rapidité de décision

Étapes pas à pas
- 1
La planchette est dressée verticalement et soutenue par un bâtonnet. Les joueurs se numérotent.
- 2
Le lanceur n°1 se place à côté de la planchette, appelle le tireur n°1 et lance la balle en cloche à au moins 3 mètres de hauteur dans la moitié opposée du terrain. À l'appel de son numéro, le tireur appelé court rapidement vers la planchette sans s'occuper de la balle.
- 3
Tous les autres tireurs essaient de bloquer la balle de volée. Les tireurs se passent la balle sans la laisser tomber à terre pour la faire parvenir au tireur n°1.
- 4
Dans ce cas, ou dès que la balle touche terre, le lanceur n°1 crie Stop ! Tous les tireurs s'immobilisent.
- 5
Le tireur n°1 tente alors de faire tomber la planchette. Les tireurs marquent 5 points lorsque la balle a été attrapée de volée et gardée en main, ou lorsque la planchette a été abattue.
Variantes
Remplacer la balle par un anneau ou autre objet à lancer. Dans ce cas, remplacer la planchette par un carré d'un mètre de côté tracé au sol.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Si la balle tombe à terre au cours des passes, les tireurs ne peuvent pas tirer sur la planchette et retournent dans leur camp. C'est un jeu intermédiaire entre le jeu personnel et le jeu d'équipe.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 782
La première arrivée
Un parcours de 10 trous creusés ou tracés au sol. Chaque joueur lance sa balle depuis la même position pour la loger successivement dans tous les trous, comme au golf. Il compte ses coups. Le moins de coups gagne. Variante relais : chaque joueur fait un trou.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 8Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 733
Les funiculaires en péril
Une ficelle est tendue en hauteur d'un point A à un point B. Un téléphérique en papier (plié en diagonale sur la ficelle) doit voyager d'un bout à l'autre uniquement sous l'effet du souffle. Les joueurs soufflent en relais. Chronométré.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 899
Le coinchon
Jeu de balle au mur où chaque tour impose une figure de plus en plus difficile. Rater une figure donne une lettre du mot COINCHON. À 8 lettres = éliminé.
Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 2 à 6Intensité modérée


