Les funiculaires en péril
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Ficelles
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Une ficelle est tendue en hauteur d'un point A à un point B. Un téléphérique en papier (plié en diagonale sur la ficelle) doit voyager d'un bout à l'autre uniquement sous l'effet du souffle. Les joueurs soufflent en relais. Chronométré.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs tendent une ficelle avec une feuille pliée en deux (le funiculaire) par équipe.
- 2
Au signal, le premier joueur souffle sur le funiculaire pour le faire glisser le long de la pente de la ficelle, puis passe le relais.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 707
Les poissons volants (Carton)
Un poisson découpé dans du papier ou carton est posé sur le sol. Les joueurs agitent un carton derrière le poisson pour créer du vent et le faire avancer jusqu'à la ligne d'arrivée. Pas de contact direct. Course ou slalom. L'animateur peut fixer des obstacles.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 ou 4Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 703
Oxford et Cambridge (Ficelle)
Deux bâtons sont posés horizontalement à distance, tenus par des joueurs. Une ficelle est enroulée à chaque bout. Les joueurs enroulent la ficelle autour de leur bâton en le faisant tourner, ramenant ainsi un bateau en papier posé dessus. Premier bateau arrivé = vainqueur.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 702
Les téléphériques
Un carton ou gobelet percé d'un trou est suspendu à une ficelle horizontale. Le joueur doit le faire glisser d'un bout à l'autre de la ficelle uniquement en la secouant doucement avec les mains, sans toucher le carton. Coordination et sens du rythme.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4 équipesIntensité modérée


