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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 733

Les funiculaires en péril

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Ficelles
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Une ficelle est tendue en hauteur d'un point A à un point B. Un téléphérique en papier (plié en diagonale sur la ficelle) doit voyager d'un bout à l'autre uniquement sous l'effet du souffle. Les joueurs soufflent en relais. Chronométré.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Les funiculaires en péril »
On file en relais en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs tendent une ficelle avec une feuille pliée en deux (le funiculaire) par équipe.

  2. 2

    Au signal, le premier joueur souffle sur le funiculaire pour le faire glisser le long de la pente de la ficelle, puis passe le relais.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4 équipesIntensité modérée