Viser le cône
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Petit groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Balles
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Petit groupe
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un cône est posé renversé (ouverture vers le haut) à environ 5 mètres. Les joueurs se placent en ligne et lancent une balle pour qu'elle entre dans l'ouverture du cône. 5 lancers chacun. Celui qui en réussit le plus marque le plus de points.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
En binôme face à face. On se lance la balle et on doit la rattraper dans le cône renversé.
- 2
Chaque réussite fait reculer d'un pas pour augmenter la distance.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 372
La roue
Un grand cerceau est tenu verticalement par deux joueurs qui le font lentement rouler ou osciller. Les lanceurs doivent envoyer une balle à travers l'ouverture mouvante depuis une ligne fixe. Variante : le cerceau roule au sol et il faut viser le passage.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 365
Quilles
Les joueurs se placent à une ligne de lancement tracée à 3-4 mètres de quilles alignées. A tour de rôle, ils font rouler un ballon ou une balle pour renverser le maximum de quilles. On compte les quilles abattues. Variante équipes : chaque camp défend ses quilles.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 384
Le mur des 10 défis
Contre un mur, une liste de 10 défis de difficulté croissante est affichée : lancer rebond une main, lancer dans le dos, attraper sans regarder, faire rebondir 3 fois... Chaque joueur tente les défis dans l'ordre. On note jusqu'où on arrive sans rater.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité modérée


