Ballon réflexe
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Ballon
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
En cercle, le ballon est lancé sans prévenir vers n'importe qui. Le receveur doit le renvoyer instantanément sans le faire tomber. Pas de dribble, pas d'hésitation. Celui qui rate ou tarde est éliminé. Réactivité et concentration.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
Matériel : ballon Les enfants se placent debout en cercle, les bras croisés sur la poitrine. Le moniteur est au milieu du cercle.
- 2
Il peut lancer le ballon à un enfant ou faire semblant de le lancer. Si le moniteur lance le ballon, l’enfant doit l’attraper.
- 3
S’il ne réussit pas, il est éliminé. Si le moniteur (Recueil de jeux / 5-6 ans / CLSS 7) fait semblant de lancer le ballon, l’enfant ne doit pas décroiser ses bras, sinon il est éliminé.
- 4
Le dernier enfant qui reste gagne et ce sera lui le prochain à aller au milieu.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 984
Fizz-Buzz
Les joueurs comptent à voix haute à tour de rôle. Mais : multiple de 3 = dire Fizz à la place ; multiple de 5 = dire Buzz ; multiple de 15 = dire FizzBuzz. Celui qui se trompe est éliminé ou redémarre. Concentration et calcul mental.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 988
L'életricité
En cercle, les joueurs se tiennent les mains. Un courant électrique (serrement de main) est passé le plus vite possible. Le premier à arriver gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 992
Ptérodactyle
En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce