Fizz-Buzz
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs comptent à voix haute à tour de rôle. Mais : multiple de 3 = dire Fizz à la place ; multiple de 5 = dire Buzz ; multiple de 15 = dire FizzBuzz. Celui qui se trompe est éliminé ou redémarre. Concentration et calcul mental.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. L’un d’eux dit «un» à voix haute.
- 2
Son voisin de gauche enchaîne immédiatement «deux», et ainsi de suite. Mais il est interdit de prononcer «cinq», il faut dire «fizz».
- 3
Sept est aussi interdit, à la place il faudra dire : «buzz». Le joueur devant dire cinq dira «fizz», celui qui devrait dire dix-sept dira «dix buzz», et cinquante-sept devient : «fizz ante buzz».
- 4
Celui qui se trompe trois fois est éliminé. Une hésitation trop longue est considérée comme une faute.
- 5
Variante : On peut demander qu’à chaque «fizz» ou «buzz», on change de sens (le voisin de droite devient le suivant). Cette variante n’est pas pratique pour les groupes plus grands que 10.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 981
Ballon réflexe
En cercle, le ballon est lancé sans prévenir vers n'importe qui. Le receveur doit le renvoyer instantanément sans le faire tomber. Pas de dribble, pas d'hésitation. Celui qui rate ou tarde est éliminé. Réactivité et concentration.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité douce - Jeu d'attentionN° 988
L'életricité
En cercle, les joueurs se tiennent les mains. Un courant électrique (serrement de main) est passé le plus vite possible. Le premier à arriver gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 992
Ptérodactyle
En cercle, les joueurs se passent le mot ptérodactyle de bouche en bouche. Règle unique : ne pas montrer ses dents en disant le mot (lèvres rentrées sur les dents). Celui qui rit ou montre ses dents est éliminé. Concentration et fou rires.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce