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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1612

La course aux couleurs et aux matières

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
5 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

En vidéo

La règle en une minute

Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.

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Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
Classe entière
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle, les élèves doivent, au signal, courir toucher un objet correspondant à une consigne (un objet rouge, quelque chose en bois, le mur du fond...) puis revenir à leur place le plus vite possible.

Objectifs pédagogiques

  • Réagir vite à une consigne variée
  • Développer la course et le demi-tour rapide
  • Catégoriser (couleurs, matières)
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les élèves sont positionnés en un grand cercle. Au signal du meneur, ils doivent, le plus rapidement possible, répondre à une consigne puis revenir à leur place initiale sur le cercle.

  2. 2

    Exemples de consignes : « Allez toucher un objet blanc (rouge, noir...) », « Allez toucher quelque chose en bois (en fer, en mousse, en tissu...) », « Allez toucher le mur du fond »... On enchaîne les consignes variées, chacune envoyant les élèves explorer l'environnement à toute vitesse.

Variantes

Cycle 1 : consignes simples (une couleur). Multiplier les critères (une couleur ET une matière), demander de rapporter l'objet, ou faire toucher à plusieurs.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu des fiches « 30 minutes d'activité physique quotidienne » (Académie de Paris). Un excellent jeu pour occuper toute la cour et faire courir tout le monde en même temps. Les consignes peuvent réviser des notions (couleurs, matières, formes) en croisant EPS et découverte du monde.

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