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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1323

La rapidité et la ruse

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur crie des actions pour la main droite ou gauche. Les joueurs obéissent rapidement. Parfois il crie Inversez ! et il faut faire le contraire. La difficulté : ne pas obéir machinalement avant la fin de la phrase complète.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur explique les 3 consignes : main droite (MaD), main gauche (MaG), et Inversez. Au signal MaD, tous lèvent la main droite.

  2. 2

    Au signal MaG, tous lèvent la main gauche. Quand l'animateur crie Inversez, toutes les mains descendent et la règle s'inverse : MaD devient MaG et vice-versa.

  3. 3

    L'animateur enchaîne rapidement les ordres. Variante avec confusion : l'animateur fait le mauvais geste tout en criant le bon ordre (les joueurs doivent obéir à la parole, pas au geste).

  4. 4

    Rythme croissant, élimination des erreurs.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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