La reine padipado
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur dit qu'il est une reine et accepte ou refuse des cadeaux selon une règle secrète. Les joueurs proposent des cadeaux. La reine dit 'oui' ou 'non' sans expliquer. La règle est cachée (ex : j'accepte tout ce qui commence par la même lettre que mon prénom). Les joueurs doivent la découvrir.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive

Étapes pas à pas
- 1
Une reine est assise. Les joueurs lui offrent des cadeaux.
- 2
Si le mot contient la lettre 'i' ou 'o', elle refuse (Padipado = pas d'i, pas d'o). Sinon elle accepte.
- 3
Les joueurs doivent comprendre la règle secrète.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 494
La reine padipado
Même principe que La reine padipado. L'animateur accepte ou refuse des cadeaux selon une règle codée et secrète. Les joueurs proposent des objets un par un. La reine répond oui ou non. Les joueurs doivent déduire la règle d'acceptation. Celui qui la trouve peut devenir la prochaine reine.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 684
Le reporter
Trois joueurs parlent simultanément à voix normale, chacun racontant une histoire différente. Les autres joueurs doivent écouter les trois discours en même temps. A la fin, l'animateur pose des questions sur les trois histoires. Celui qui répond correctement le plus de questions gagne.
Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 687
Le grand Sachem
L'animateur brandit des cartons de couleurs différentes. A chaque couleur, un geste précis est associé (rouge = s'agenouiller, bleu = tourner, vert = se prosterner, jaune = rester debout). Les joueurs doivent exécuter le bon geste instantanément. Erreur = éliminé. Le rythme s'accélère.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 20Intensité douce