La reine padipado
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 15+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 15+
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Même principe que La reine padipado. L'animateur accepte ou refuse des cadeaux selon une règle codée et secrète. Les joueurs proposent des objets un par un. La reine répond oui ou non. Les joueurs doivent déduire la règle d'acceptation. Celui qui la trouve peut devenir la prochaine reine.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
Une reine (un animateur ou un enfant qui connaît le secret) trône sur sa chaise. Les enfants viennent tour à tour lui proposer des cadeaux : « Majesté, je vous offre une rose ! », « … un vélo ! », « … un château ! ».
- 2
La reine accepte ou refuse selon une règle mystérieuse que les enfants doivent découvrir : c'est la reine PADIPADO, sous-entendu « pas d'i, pas d'o » ! Elle refuse tout cadeau dont le mot contient un « i » ou un « o » (vélo, biscuit, château refusés !) et accepte les autres (une rose ? non, il y a un o ! une plume, une table, un gant : acceptés).
- 3
Le jeu continue jusqu'à ce que les enfants percent le mystère — sans le crier tout de suite pour laisser chercher les autres !
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Très amusant pour les plus petits. Demander à ceux qui ont trouvé de le prouver en proposant des cadeaux acceptés, plutôt que de révéler la règle. Décliner ensuite : la reine Padipada, le roi Sanessanser…
À essayer ensuite
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Le reporter
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