Qui dit faux
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
L'animateur énonce des affirmations rapides (vraies ou fausses). Les joueurs lèvent la main uniquement si l'affirmation est FAUSSE. Ceux qui lèvent la main au mauvais moment sont éliminés. Vitesse, attention et culture générale.
Objectifs pédagogiques
- Attention sélective
- Concentration
- Rapidité cognitive
Étapes pas à pas
- 1
L'animateur énonce rapidement des affirmations (vraies ou fausses) sur n'importe quel sujet. Ex : La Tour Eiffel est à Paris (vrai), les pingouins vivent au pôle Nord (faux), le soleil tourne autour de la Terre (faux).
- 2
Les joueurs doivent lever la main uniquement pour les FAUSSES affirmations. Lève la main pour une vraie = éliminé.
- 3
Rythme croissant.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 1372
Ni Oui ni non
Un joueur est interrogé par les autres pendant 1 minute. Il doit répondre à toutes les questions sans jamais dire oui, non, si ou pas du tout. Celui qui pose la question piège marque un point. Jeu de vocabulaire et de ruse.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1420
Frappe dans les mains
L'animateur frappe un rythme dans ses mains. Tout le groupe répète. On complexifie (syncope, rythme ternaire, variation de tempo). Puis par deux : créer un dialogue rythmique de 8 temps chacun en alternance.
Âge : 5 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1323
La rapidité et la ruse
L'animateur crie des actions pour la main droite ou gauche. Les joueurs obéissent rapidement. Parfois il crie Inversez ! et il faut faire le contraire. La difficulté : ne pas obéir machinalement avant la fin de la phrase complète.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité douce