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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1377

Qui dit faux

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur énonce des affirmations rapides (vraies ou fausses). Les joueurs lèvent la main uniquement si l'affirmation est FAUSSE. Ceux qui lèvent la main au mauvais moment sont éliminés. Vitesse, attention et culture générale.

Objectifs pédagogiques

  • Attention sélective
  • Concentration
  • Rapidité cognitive
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur énonce rapidement des affirmations (vraies ou fausses) sur n'importe quel sujet. Ex : La Tour Eiffel est à Paris (vrai), les pingouins vivent au pôle Nord (faux), le soleil tourne autour de la Terre (faux).

  2. 2

    Les joueurs doivent lever la main uniquement pour les FAUSSES affirmations. Lève la main pour une vraie = éliminé.

  3. 3

    Rythme croissant.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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