Ceci ne sert à rien
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Objets divers
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un objet banal est placé au centre (bouteille, stylo, chaussure). Chacun à son tour doit présenter l'objet en lui inventant un usage complètement insolite et l'expliquer sérieusement. Le groupe vote pour l'usage le plus créatif.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Matériel : n’importe quel petit objet Les joueurs sont assis en rond. L’un d’entre eux tient un petit objet et dit : «Je m’appelle Jérôme et ceci ne sert à rien». Il donne l’objet à celui qui est assis à côté de lui, Sophie, par exemple, qui doit dire : «Je m’appelle Sophie et Jérôme dit que ceci ne sert à rien».
- 2
Sophie donne alors à Marc, par exemple, qui doit dire: «Je m’appelle Marc et Sophie dit que Jérôme a dit que ceci ne sert à rien». Ainsi, chaque enfant dit son nom et doit répéter les noms cités précédemment. Celui qui se trompe est éliminé.
- 3
Devine c’est qui Matériel : des feuilles et des crayons On donne à chaque joueur une feuille de papier sur laquelle il doit écrire son nom et indiquer cinq choses qu'il aime et cinq qu'il n'aime pas. La nature des sujets n'importe pas. Il peut s'agir de mode, de sport, d'aliments, de politique ou de toute autre chose.
- 4
L'animateur ramasse les feuilles et lit les listes une à une, sans en révéler l'auteur. Les joueurs doivent deviner qui a écrit chacune des listes. Il n'y a ni gagnant ni perdant.
- 5
Bien entendu, les joueurs doivent être honnêtes en rédigeant leurs listes. Le jeu est d'autant plus amusant que les joueurs se connaissent bien.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 963
La fin tragique
Le premier joueur commence une mini-histoire en une phrase. Le suivant ajoute une phrase. Le troisième doit conclure l'histoire de façon dramatique ou comique en deux phrases maximum. On recommence avec de nouveaux joueurs.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 997
Auto-Caricatures
Chaque joueur se dessine lui-même en exagérant ses traits distinctifs. Les dessins sont affichés anonymement. Le groupe vote pour trouver qui correspond à quoi. Variante artistes : dessiner un camarade avec son accord bienveillant.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 1021
Les corps sculptés
Par groupes de 3 à 5, les joueurs doivent former une sculpture vivante représentant un concept donné par l'animateur (la liberté, la peur, l'amitié...). Ils tiennent la pose. Le reste du groupe devine le concept représenté.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


