La fin tragique
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Le premier joueur commence une mini-histoire en une phrase. Le suivant ajoute une phrase. Le troisième doit conclure l'histoire de façon dramatique ou comique en deux phrases maximum. On recommence avec de nouveaux joueurs.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Une première personne commence avec la tague et doit toucher quelqu'un. Si quelqu'un se fait toucher, il peut s'en sortir en criant le nom de quelqu'un d'autre dans le jeu (sauf la personne qui vient de la toucher).
- 2
S'il le fait, la personne nommée devient la tague et le jeu continue. S'il ne le fait pas, ou s'il ne parvient pas à crier assez vite le nom de quelqu'un d'autre ou se trompe en la nommant, il doit mimer sa fin tragique et grandiose.
- 3
Il est très important que tout le monde s'arrête et regarde juste avant, et applaudisse juste après comme au théâtre. Puis, le jeu se poursuit.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 958
Ceci ne sert à rien
Un objet banal est placé au centre (bouteille, stylo, chaussure). Chacun à son tour doit présenter l'objet en lui inventant un usage complètement insolite et l'expliquer sérieusement. Le groupe vote pour l'usage le plus créatif.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 997
Auto-Caricatures
Chaque joueur se dessine lui-même en exagérant ses traits distinctifs. Les dessins sont affichés anonymement. Le groupe vote pour trouver qui correspond à quoi. Variante artistes : dessiner un camarade avec son accord bienveillant.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 1021
Les corps sculptés
Par groupes de 3 à 5, les joueurs doivent former une sculpture vivante représentant un concept donné par l'animateur (la liberté, la peur, l'amitié...). Ils tiennent la pose. Le reste du groupe devine le concept représenté.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


