Aller au contenu
Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 963

La fin tragique

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Le premier joueur commence une mini-histoire en une phrase. Le suivant ajoute une phrase. Le troisième doit conclure l'histoire de façon dramatique ou comique en deux phrases maximum. On recommence avec de nouveaux joueurs.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « La fin tragique »
Le chat poursuit le groupe en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une première personne commence avec la tague et doit toucher quelqu'un. Si quelqu'un se fait toucher, il peut s'en sortir en criant le nom de quelqu'un d'autre dans le jeu (sauf la personne qui vient de la toucher).

  2. 2

    S'il le fait, la personne nommée devient la tague et le jeu continue. S'il ne le fait pas, ou s'il ne parvient pas à crier assez vite le nom de quelqu'un d'autre ou se trompe en la nommant, il doit mimer sa fin tragique et grandiose.

  3. 3

    Il est très important que tout le monde s'arrête et regarde juste avant, et applaudisse juste après comme au théâtre. Puis, le jeu se poursuit.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'expressionN° 958

    Ceci ne sert à rien

    Un objet banal est placé au centre (bouteille, stylo, chaussure). Chacun à son tour doit présenter l'objet en lui inventant un usage complètement insolite et l'expliquer sérieusement. Le groupe vote pour l'usage le plus créatif.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 997

    Auto-Caricatures

    Chaque joueur se dessine lui-même en exagérant ses traits distinctifs. Les dessins sont affichés anonymement. Le groupe vote pour trouver qui correspond à quoi. Variante artistes : dessiner un camarade avec son accord bienveillant.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 1021

    Les corps sculptés

    Par groupes de 3 à 5, les joueurs doivent former une sculpture vivante représentant un concept donné par l'animateur (la liberté, la peur, l'amitié...). Ils tiennent la pose. Le reste du groupe devine le concept représenté.

    Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée