Concours Des Métiers
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un joueur mime un métier avec des gestes précis représentant les actions du professionnel. Les équipes doivent crier le nom du métier. La première qui trouve marque un point. Ensuite, le joueur mimant change. Rapidité et créativité.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Un joueur se place devant le groupe. Il dispose de 2 minutes pour mimer le plus de métiers possible.
- 2
Les équipes doivent crier le nom du métier. Première équipe qui crie correctement = 1 point.
- 3
Pour chaque métier, le mimeur fait les gestes spécifiques à ce professionnel : menuisier (scier), médecin (ausculter), boulanger (pétrir), pompier (tenir un tuyau)... On change de mimeur toutes les 2 minutes.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 1275
Histoire Musicale
L'animateur passe différents extraits musicaux de 30 secondes (classique, rock, jazz, musique du monde...). Pour chaque extrait, les joueurs écrivent ou disent les images et l'histoire que la musique leur évoque. Ecoute active.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 1282
Petit Bonhomme
L'animateur raconte les aventures d'un petit bonhomme. Les joueurs doivent mimer chaque action (il court, il saute, il mange, il dort...). L'animateur accélère progressivement. Celui qui se trompe ou s'arrête est éliminé.
Âge : 6 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 1283
Anatomie Curieuse
Chaque joueur plie sa feuille en accordéon (3 plis). Le premier dessine une tête en haut, replie pour cacher, passe à son voisin. Le second dessine le torse, replie, passe. Le troisième dessine les jambes. On déplie et rit ensemble.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée


