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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 1282

Petit Bonhomme

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
15 à 25 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur raconte les aventures d'un petit bonhomme. Les joueurs doivent mimer chaque action (il court, il saute, il mange, il dort...). L'animateur accélère progressivement. Celui qui se trompe ou s'arrête est éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Petit Bonhomme »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur raconte des aventures courtes d'un petit bonhomme imaginaire. Pour chaque action narrée, les joueurs doivent la mimer immédiatement : le petit bonhomme se lève (les joueurs se lèvent), mange son petit-déjeuner (mime de manger), court dans la rue (courir sur place), trébuche (feindre de trébucher)...

  2. 2

    L'animateur peut accélérer le rythme.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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