Improvisons une histoire
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Les joueurs improvisent une histoire collective. Chaque joueur ajoute une phrase. Contrainte : chaque phrase doit commencer par le dernier mot de la phrase précédente. L'histoire doit rester vaguement cohérente. L'animateur peut imposer un genre (aventure, horreur, romance...).
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs (au moins 5) s'assoient en cercle. Le meneur lance l'histoire avec une ou deux phrases : « Il était une fois, dans la forêt, un renard qui chantait… ».
- 2
La personne assise à côté ajoute une phrase pour continuer l'histoire, puis la suivante, et ainsi de suite autour du cercle. Chacun doit rebondir sur ce qui précède pour que l'histoire garde un sens, tout en y glissant ses idées les plus cocasses.
- 3
Quand chaque personne a dit sa phrase, on peut conclure l'histoire ou repartir pour un tour selon le temps disponible et la taille du groupe.
Variantes
Imposer une couleur à l'histoire : elle doit être triste, drôle, effrayante… Ou imposer un mot que chaque joueur devra placer dans sa phrase.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Encourager l'écoute : la contrainte de continuité oblige à être attentif aux phrases précédentes. L'animateur peut relancer une histoire qui s'enlise avec un rebondissement surprise.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 402
Les mots en vrac
Le premier dit un mot. Le second répète ce mot et en ajoute un. Le troisième répète les deux et en ajoute un... La liste grandit. Celui qui oublie un mot ou le place au mauvais endroit est éliminé. Variante : les mots doivent former une histoire cohérente.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 404
Histoires drôles (Texte à trous)
Un texte d'histoire drôle avec des mots manqués est distribué. Des cartes avec des mots farfelus (girafon, spatule spatiale, oncle troglodyte...) sont piochées au hasard pour remplir les blancs. On lit le texte complété à voix haute. Plus c'est incohérent, plus c'est drôle.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 401
Quelle histoire !
Une feuille contient des questions de cadavre exquis : Qui ? (un prénom), Faisait quoi ? (une action), Où ? (un lieu), Quand ? (une époque), Avec quoi ? (un objet), Avec quel résultat ? Les joueurs remplissent chaque réponse sans voir les précédentes. On lit l'histoire absurde assemblée.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


